🐺 Loups-Garous

Règles du jeu

Le village de Thiercelieux est secrètement infiltré par des Loups-Garous. Chaque nuit, ils dévorent un villageois. Chaque jour, le village se réunit pour désigner et bannir un suspect. Les villageois gagnent en éliminant tous les loups, les loups gagnent quand ils sont aussi nombreux que les villageois.

Déroulement d'un tour

  1. Nuit — Le conteur appelle chaque rôle dans l'ordre ci-dessous. Chaque rôle agit silencieusement puis se rendort.
  2. Aube — Le conteur annonce les morts de la nuit. Les éliminés révèlent leur carte si la variante le prévoit.
  3. Jour — Le village débat. Chacun expose ses doutes ou bluffe.
  4. Vote — À main levée. Le joueur le plus voté est banni. En cas d'égalité, c'est le Capitaine qui tranche.

Ordre de réveil pendant la nuit

  1. 5 — Le Voleur se réveille et choisit éventuellement d'échanger sa carte (1ʳᵉ nuit uniquement).
  2. 8 — Le Chien-Loup choisit son camp (1ʳᵉ nuit uniquement).
  3. 10 — Cupidon désigne les deux amoureux (1ʳᵉ nuit uniquement).
  4. 12 — L'Enfant Sauvage choisit son modèle (1ʳᵉ nuit uniquement).
  5. 15 — Les Deux Sœurs / Trois Frères se reconnaissent (1ʳᵉ nuit, puis toutes les 2 nuits).
  6. 20 — Le Salvateur désigne le joueur qu'il protège (différent de la nuit précédente).
  7. 22 — Le Garde Champêtre pose un piège chez un joueur.
  8. 25 — Le Comédien choisit l'une des trois cartes pouvoir disponibles.
  9. 30 — La Voyante désigne un joueur dont le maître du jeu lui montre la carte.
  10. 35 — Le Renard désigne 3 joueurs voisins ; le maître du jeu confirme si un loup est parmi eux.
  11. 40 — La Gitane pose une question oui/non au maître du jeu.
  12. 42 — Le Corbeau désigne un joueur qui aura 2 voix de plus contre lui le lendemain.
  13. 45 — La Petite Fille peut entrouvrir les yeux pour espionner les loups.
  14. 50 — Les Loups-Garous se réveillent ensemble et désignent leur victime.
  15. 52 — L'Infect Père des Loups peut infecter la victime (une seule fois dans la partie).
  16. 55 — Le Grand Méchant Loup dévore une victime supplémentaire (tant qu'aucun loup n'est mort).
  17. 60 — Le Loup-Garou Blanc se réveille seul et peut dévorer un loup (une nuit sur deux).
  18. 70 — La Sorcière peut utiliser sa potion de vie ou sa potion de mort.
  19. 80 — Le Joueur de Flûte charme deux joueurs.

Note : seuls les rôles présents en partie sont appelés. La 1ʳᵉ nuit comporte des actions uniques (Voleur, Cupidon, Enfant Sauvage, Chien-Loup).

Conditions de victoire

Rôles de base

Loup-Garou, Villageois, Voyante et Sorcière sont obligatoires. Chasseur, Cupidon, Petite Fille, Capitaine et Voleur sont optionnels — c'est le mode débutant.

Loup-Garou
🐺

Loup-Garou obligatoire

loups

Chaque nuit, les Loups-Garous se réveillent ensemble et désignent silencieusement une victime.

Simple Villageois
🧑‍🌾

Simple Villageois obligatoire

village

Tu n'as aucun pouvoir spécial. Le jour, débats et vote pour démasquer les loups.

Voyante
🔮

Voyante obligatoire

village

Chaque nuit, tu désignes un joueur dont le maître du jeu te montre la carte.

Sorcière
🧪

Sorcière obligatoire

village

Tu disposes d'une potion de vie (sauver la victime des loups) et d'une potion de mort (éliminer un joueur), une seule fois chacune.

Capitaine / Maire
🎖️

Capitaine / Maire

village

Élu par les villageois en tout début de partie, après une brève campagne, en plus de son rôle. En cas d'égalité au vote, c'est lui qui tranche. À sa mort, il désigne son successeur.

Chasseur
🏹

Chasseur

village

Quand tu meurs (de jour comme de nuit), tu emportes avec toi un autre joueur de ton choix.

Cupidon
💘

Cupidon

village

Première nuit uniquement : tu désignes deux amoureux. Si l'un meurt, l'autre meurt de chagrin. S'ils sont de camps opposés, ils gagnent seuls.

Petite Fille
👧

Petite Fille

village

Tu peux entrouvrir les yeux quand les loups jouent pour les espionner — à tes risques et périls.

Voleur
🦝

Voleur

village

Première nuit : tu peux échanger ta carte avec l'une des deux cartes laissées au centre de la table.

Rôles additionnels

Rôles d'extensions, plus complexes — réservés aux joueurs expérimentés.

Abominable Sectaire
🔱

Abominable Sectaire

village

Au début de la partie, le village est divisé en deux camps géographiques. Tu gagnes si tous les survivants sont dans ton camp.

Ancien
👴

Ancien

village

Tu survis à la première attaque des loups. Si le village te tue, tous les villageois perdent leurs pouvoirs en signe de honte.

Ange
😇

Ange

solo

Tu gagnes seul si tu es éliminé au tout premier tour (vote ou loups). Si tu survis, tu deviens un simple villageois.

Bouc Émissaire
🐐

Bouc Émissaire

village

En cas d'égalité des voix au vote, tu es éliminé à la place. Avant de mourir, tu désignes les joueurs qui ne pourront plus voter.

Chevalier à l'Épée Rouillée
⚔️

Chevalier à l'Épée Rouillée

village

Si tu es dévoré par les loups, le loup voisin de ta gauche meurt aussi (rouille mortelle).

Chien-Loup
🐕

Chien-Loup

ambigus

Première nuit : tu choisis ton camp, loup ou villageois, pour le reste de la partie.

Comédien
🎭

Comédien

village

Avant la partie, le maître du jeu sort 3 cartes pouvoir. Chaque nuit, tu en choisis une et utilises son pouvoir une seule fois.

Corbeau
🦅

Corbeau

village

Chaque nuit, tu désignes un joueur. Au vote du lendemain, il aura 2 voix supplémentaires contre lui.

Deux Sœurs
👯

Deux Sœurs

village

La première nuit, et toutes les 2 nuits, vous vous reconnaissez et pouvez communiquer brièvement.

Enfant Sauvage
🧒

Enfant Sauvage

ambigus

Première nuit : tu choisis un modèle. S'il meurt, tu deviens loup-garou. Sinon tu restes villageois.

Garde Champêtre
🪤

Garde Champêtre

village

Chaque nuit, tu poses un piège chez un joueur. Si un loup s'en prend à lui, le piège se déclenche et révèle le coupable.

Gitane
🃏

Gitane

village

Chaque nuit, tu peux poser une question oui/non au maître du jeu (qui consulte les esprits).

Grand Méchant Loup
🐺

Grand Méchant Loup

loups

Tant qu'aucun loup n'est mort, tu te réveilles seul après les autres loups pour dévorer une victime supplémentaire.

Idiot du Village
🤡

Idiot du Village

village

Si le village te condamne, tu es démasqué et survis — mais tu perds le droit de vote pour le reste de la partie.

Infect Père des Loups
🐺

Infect Père des Loups

loups

Une seule fois dans la partie, tu peux infecter la victime des loups : elle devient loup-garou au lieu de mourir.

Joueur de Flûte
🪈

Joueur de Flûte

solo

Chaque nuit, tu charmes deux joueurs. Tu gagnes seul si tous les survivants sont charmés.

Juge Bègue
⚖️

Juge Bègue

village

Une seule fois dans la partie, juste après le vote du jour, tu peux signaler en secret au maître du jeu un second vote immédiat.

Loup-Garou Blanc
🐺

Loup-Garou Blanc

solo

Tu te réveilles avec les loups. Une nuit sur deux, tu te réveilles seul pour dévorer un loup. Tu gagnes seul, dernier survivant.

Montreur d'Ours
🐻

Montreur d'Ours

village

Chaque matin, si l'un de tes voisins immédiats est un loup, l'ours grogne. Tu apprends ainsi qu'un loup est tout près.

Renard
🦊

Renard

village

Chaque nuit, tu désignes 3 joueurs voisins. Le maître du jeu te dit s'il y a au moins un loup parmi eux. Sinon, tu perds ton pouvoir.

Salvateur
🛡️

Salvateur

village

Chaque nuit tu protèges un joueur de l'attaque des loups. Tu ne peux pas protéger le même joueur deux nuits de suite.

Servante Dévouée
🧹

Servante Dévouée

village

Avant le retournement de la carte d'un éliminé, tu peux prendre sa place et devenir son rôle.

Trois Frères
👨‍👨‍👦

Trois Frères

village

La première nuit, et toutes les 2 nuits, vous vous reconnaissez et pouvez communiquer brièvement.

Crédits

Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu de Philippe des Pallières et Hervé Marly, édité par Lui-Même / Zygomatic. Cette application est un outil non officiel pour faciliter les parties entre amis. Les illustrations utilisées sont fournies par l'utilisateur.